一. 前 言
- 在電腦資訊領域中,最具有吸引力的應數電腦動畫了. 時下眾多的動畫
製作軟體紛紛出籠,使得電腦動畫的製作,再也不是什麼困難之事了.每年的
電腦動畫大展亦發行碟影片與光碟片,直教人看得目不暇給; 無論在解像度
色彩或是在特效技術上,每年均有長足的進步.
- 國內的電腦動畫起步較晚,近年來, 在電玩軟體或電視廣告中, 頻頻出
現精彩的電腦動畫;神奇的效果更是讓人嘆為觀止, 由此可見電腦動畫早以
從研發階段邁入實際應用階段.目前的專科學校中, 雖然設有電腦輔助繪圖
課程,可是一直欠缺電腦動畫的教學,畢業生在動畫就業市場,幾乎毫無機會
可言.如欲躋身電腦動畫的黃金行業,勢必在私人企業中拜師學藝.所以我認
為在專科學校的計算機應用課程中,加入影像處理與動畫等教學乃刻不容緩
之事.
- 在下有幸於前年(82)十月從本校之World Wide Web 世界學術電腦網路
上,取得一套非常先進的光跡影像處理技術--Vivid Raytracing, 除了精彩
的立體光跡追蹤影像製作,對於立體視覺影像(Stereoscopic Images) 亦有
精闢的闡述與製作技術,我於是展開一連串的研究與探討, 並為資訊社開設
了相關之課程,也在學生的專題製作中,成立了四個相關的專題,分別為光跡
追蹤影像處理與電腦動畫設計等組.
- 本篇研究報告即針對Vivid Raytrace V2.0 中的Stereoscopic部分,作
深入的研究與試驗所整出來的心得資料,對於目前的電腦虛擬真實動畫技術
亦作了實驗性的嘗試,也有相當不錯的成果,願與有興趣的讀者們共享.
- 由於本研究報告之作品多為高解析的電腦全彩影像,在本報告的黑白印
刷中是無法以立體眼鏡看出Stereo的實體3D效果的,因此在書後附有展示磁
片及3D立體眼鏡,讀者們可自行在SuperVGA的電腦上觀賞, 更期望先進學者
們能多多指教.
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