§÷½è¹ÏÀÉ¡GPT_001.GIF¡@¡@¡@§÷½è¤º®e¡G¤ì¯¾§÷½è

¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@»¡©ú¡G¨Ï¥Îspherical¡@pattern²y§Î®æ¦¡¦bª« ¡@¡@¡@¡@Å骺ªí­±²£¥Í¤¬¬Û¥æ´Àªº¦P¤ß¶ê¡A ¡@¡@¡@¡@¦A¨Ï¥Înoise²£¥Í´Ä¦â©M¤g¶À¦âªº¯Z ¡@¡@¡@¡@ÂI¦b¦P¤ß¶ê¤W¡AµM«á½Õ¾ãscale¤j¤p ¡@¡@¡@¡@¨ÓÅã¥Ü¥X¤@±ø¯¾(±NscaleªºX½Õ¤j)¡A ¡@¡@¡@¡@§Y¦¨¬°¤@¦³±ø¯¾ªº¤ìÀY§÷½è¡C¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@ ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@


/*

ùÝùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùß

ùø                                                               ùø

ùø        PT_001.B = A seriously exciting image of Wood          ùø

ùø   Requires : color.bc, black.map, cone.bo, block.bo, pole.bo  ùø

ùø                                                               ùø

ùãùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùå

*/

//==========================================================

#include color.bc                                                        

                                                                         

studio   {                                                               

        from  6  13  3.5                                                 

        at   0 0 3                                                       

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light   {                                                                

        type   point                                                     

        falloff   1                                                      

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        color   12 12 12                                                 

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       color   10  10   10                                               

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surf   { diff   white  }                                                 

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//      wood surface                                                     

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                turbulence  {                                            

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                        amp  .3                                          

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                pattern  spherical                                       

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                radius  .9                                               

                radius  .3                                               

                                                                         

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                                scale 5 .03 .03                          

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                                surf { diff brown

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                                scale 5 .03 .03                          

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                                surf { diff dim_brown

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        }                                                                

}                                                                        

                                                                         

//    pattern sample                                                     

                                                                         

#include cone.bo                                                         

                                                                         

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#include pole.bo

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