1.使用文書編輯器撰寫程式,建立一個敘述(SCRIPT)檔檔型為.B。
例:建立一TEST.B
2.執行BOB
》BOB TEST
3.等待至完成。(視圖形的複雜度及機器速度的快慢,其等待時間有所不同)
4.將編譯成的TEST.IMG轉換成.GIF或.TGA圖檔。
》IMG2GIF -m -d TEST
或
》IMG2GIF TEST
5.觀看作品。
可以使用Shareware VPIC.EXE
》VPIC TEST.GIF
》VPIC TEST.TGA
也可以使用BOB的VIEWER.EXE
》GIFView TEST.GIF
DXF2BOB(此步驟可將.DXF的圖檔轉成.BO的INCLUDE檔)
例:
例:建立SPHERE.B
5.以下步驟參考(1)2∼5。
1.在2D Shaper(F1)選取Program/CHINESE或按F6進入中文編輯模式(在此
所寫之文字會自動存成3DS.DXF)。
例:按F6鍵入"東南工專"
2.在2D Shaper(F2)叫出\3DS3\CHIN\3DS.DXF檔,並選取Shape/Assign選取
物體(*在此Shape之物體必須為close的PLINE,且不能有重疊的點*)。
3.在3D Lofter/Shapes/Get../Shaper讀取2D的模型,再用Objects/Make將2D的模型
轉成3D的立體圖。
4.按F3(3D Editor),在此將已做好之3D立體圖存成.DXF的檔。
5.以下步驟參考(2)2∼5。
知難行易原跡製作流程