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Surfaces

Surfaces³o³¡¤À¯à©w¸q§A­nrenderª«¥óªºªí­±¯S©Ê¡C¨Ò¦p¡Gcolor¡Breflectivity¡]¤Ï
®g¡^¡B©Mtexture¡]§÷½è¡^....µ¥¡C¥¦¤]¤¹³\¦h­Óª«¥ó¨Ï¥Î¦P¤@­ÓSurfaces¡B¥u­n¦b Surfaces¤Uª½±µ±µµÛª«¥ó§Y¥i¡C
¡@¡@surface {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@diffuse¡@r g b¡@¡@¡@//ª«Åé¨ü¥ú©ÒÅã¥ÜªºÃC¦â
¡@¡@¡@¡@¡@¡@ambient r g b¡@¡@¡@//ª«Å餣¨ü¥úªº­±
¡@¡@¡@¡@¡@¡@specular r g b¡@¡@¡@//ª«Åé¤Ï¥ú©Ò²V¦X¥XªºÃC¦â
¡@¡@¡@¡@¡@¡@shine pow¡@¡@¡@¡@//¥ú·Ó«×
¡@¡@¡@¡@¡@¡@transparent¡@r g b¡@//³z®g²v
¡@¡@¡@¡@¡@¡@ior¡@num¡@¡@¡@¡@//§é®g²v
¡@¡@¡@¡@¡@¡@fuzz magnitude¡@¡@//µ³¤òª¬ªº®ÄªG
¡@¡@¡@¡@¡@¡@no_antialias¡@¡@¡@//¤£­n¦³¿÷¾¦
¡@¡@¡@¡@¡@¡@}


Bump mapping

¤@¯ë°µ¥Xªº¼v¹³§Æ±æµ¹¤H¦³«Ü¯u¹êªº¦L¶H¡A©Ò¥H¦³®É§Ú­Ì¤£»Ý­n¥ú·Æªºªí­±
¡A¤Ï¦Ó­n¦³²ÊÁW©Î¦³§|¦³¬}ªºªí­±®É¡A´N»Ý­n¥Î¨ìbump ¡C bump©w¸q¦bsurface¤U¡A¦p¤U©Ò¥Ü¡G
¡@¡@surface {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@diffuse white
¡@¡@¡@¡@¡@¡@bump {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@......
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@}

¤@­Ó²³æªº¦³ªi°Êªº½d¨Ò¡G
¡@¡@bump {
¡@¡@¡@¡@¡@wave {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@center 1 2 3
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@wavlength 2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@amplitude 0.2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@damping 0.9¡@// ¹w³]­È¬° 1.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@phase 0.0¡@¡@// ¹w³]­È¬° 0.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}


Textured surfaces

ªí­±§÷½è

­n°µ¥Xºë±mªº¹Ï¤ù¡A¦³­Ó«Ü­«­nªº¤@Àô¡A´N¬O§÷½èªº³¡¥÷¡A¦pªG§÷½è³]­p¤£·í¡A
¨º»ò¦Aºë±mªº¼Ò«¬¤]¤£·|¦n¬Ý¡A©Ò¥H­n¦n¦n¦a³]­p¡A¤~¯à°µ¥X®Ý®Ý¦p¥Íªº¹Ï¤ù©Î¬O ¤@¨Ç¯S®í®ÄªG¡C

§÷½è³]­p¦³¤TºØªº§Î¦¡¡Achecker¡Aspherical¡A©Mnoise¡A§Q¥Î³o¤TºØ¤£¦P¯S©Ê¡A´N
¥i¥H³]­p¥X¦UºØ¤£¦Pªº§÷½è¡C

  1. ¡iChecker´Ñ½L¡j
    ³o­Óchecker§Î¦¡·|²£¥Í3Dªº´Ñ½L¡A¤]´N¬O¤@®æ¤@®æªºªº½L¤l¡A¨ä¤¤®æ¤lªº
    ¤j¤p¥Ñscale°Ñ¼Æ³]©w¡A¦pªGxyz¤¤ªº¬Y¤@¶b¬°0®É¡A¥Nªí¤£§ïÅܪuµÛ¦¹¶bªº³æ¦ì ªø«×¡C®æ¤lªº§÷½è¡BÃC¦â¤À§O¥Ñ¨â­Ósurface¨Ó©w¸q¡CÁ|¨Ò¨Ó»¡¡A§Ú­Ì°µ­Ó²³æ ªº¦è¬v´Ñ½L¡A®æ¤lÃC¦â¬O¤@¶Â¤@¥Õ¡A®æ¤l¤j¤p¬°2­Ó³æ¦ìªº¥¿¤è§Î¡C¥t¥~¡A¦¹§Î ¦¡ªº½L¤l·|ªuµÛZ¶bµL­­¦a©µ¦ù¡C
    surface {
    ¡@¡@¡@texture {
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern checker
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale 2 2 0
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@offset 0 0 0¡@¡@¡@// default
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@fuzz 0¡@¡@¡@¡@¡@// default
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@blend¡@0¡@¡@¡@¡@// default
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff black }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}

  2. ¡ispherical²y§Î¡j
    ¦¹²y§Î§Î¦¡·|¦bª«Å骺ªí­±²£¥Í¤¬¬Û¥æ´Àªº¦P¤ß¶ê¡A§Ú­Ì³q±`¨Ï¥Î¦¹§Î¦¡
    ¨Ó°µ¤ìÀYªº§÷½è¡C§Ú­Ì»Ý­n³]©w¨â­Ó¥b®|¡A¤À§O¥Î¦b¨â­Ósurface¤W¡C¨Ò¡G surface {
    ¡@¡@¡@texture {
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern spherical
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale 2 2 0
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@radius 1
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@radius 2
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff black }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
    ¡@¡@¡@¡@}

  3. ¡inoise¶ÃÂI¡j
    ¦¹§Î¦¡·|¦b¨â§÷½è¤§¶¡¶Ã¼Æ¦a²£¥Í¤@¨Ç´³ÂI¡A³q±`§Ú­Ì§Q¥Î¦¹¨Ó»s§@Ãþ¦ü
    ªá±^¥Ûªº§÷½è¡A¤]¥i¥H¨Ï¥Î¤£¦PªºXYZ¶b¤ñ¨Ò¨Ó°µ¥Xªø§Îªº±ø¯¾¡A¹³¬O¥[¤W¤g ¶À¦â¤Î©@°Ø¦â¨Ó°µ¥X¤ìÀYªº¯¾¸ô¡C

    ¤U­±¬O¤@­Ó²³æªºnoise§Î¦¡§÷½èªº®æ¦¡¡G
    surface {
    ¡@¡@¡@texture {
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern noise
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@terms 4
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale x y z
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff brown }
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
    ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}

    ¥t¥~¡A§Ú­Ì¥i¥H¦A¥[¤Wfuzz©Mblend«ü¥O¨Ó¨Ï¨â§÷½è¶¡ªºÃä½t¬Ý°_¨Ó§ó¬X³n ·Æ¶¶¡C
    • blend³]©w¨â§÷½è¶¡¦³¦h¤jªº°Ï°ì­n¥Îfuzz¥h¨Ï±o¦³¿Ä¦X¦b¤@°_ªº·Pı¡C(³] ©w­È¦b0¦Ü1¤§¶¡)G¡C
    • fuzz³]©w¨äÃú¤Æªºµ{«×¡A°£¤F¥i¨Ï¨â§÷½è¶¡§ó¬X©M¥~¬O¡AÁÙ¥i¥HÀ³¥Î¦b²ÊÁW ¡B¯Z¯¾µ¥®ÄªG¡C(³]©w­È¦b0¦Ü1¤§¶¡)


Image Textures¹Ï¤ù§÷½è

©Î³\§Ú­Ì·Q­n±N¤@¨Ç¹Ï¤ù©ñ¶i©Î¶K¦bª«Åéªí­±¤W¡A³o¨Ç¹Ï¤ù¥i¯à¬O¨Ó¦Û±½´y¾¹
©ÎÄá¼v¾÷±½´y§ì¨ú¤U¨Óªº¹Ï¡A¤]¥i¯à¬O¦Û¤v¥Îø¹Ï³nÅé©Òø»sªº¹Ï¡A©Î¬O·Q±N¥H«e ¥ÎBOB©Òrenderªº¹Ï©ñ¦b·s§@«~¤¤¡A§Ú­Ì¥u­n±N¹Ï¤ùÀÉ®×Âন.IMGªº®æ¦¡¡A¨Ì¤U¦C«ü ¥O±N¹Ï¤ù¦p¾À¯È¯ë¶K¦bª«¥óªºªí­±¤W¡A®æ¦¡¦p¤U¡G
¡@¡@surf {
¡@¡@¡@¡@diff {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@image¡@test.img¡@/*¥Îtest.imgªº¹Ï¨Ó§@¶K¹Ï
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@position¡@x y z¡@/* ³]©w¶K¹Ïªº¦ì¸m
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@across x y z
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@normal x y z¡@¡@/* ³]©w±N¹Ï¤ù¶K¦bª«Åéªí­±ªºªk½u
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale n¡@¡@¡@¡@/* ³]©w©Ò¶K¹Ï¤ùªº¤j¤p
¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@}

·í³]©wscale«ü¥O¬°1®É¡Aªí¥Ü±q³Ì¤W­±ªºÃä½t¶q¤@­Ó³æ¦ì¶K¤@±i¹Ï¡A¤@±i640*480
ªº.IMGÀÉ¡A¦brender«áªº¹Ï¸Ì¦û1.0*0.75³æ¦ì¤j¤p¡A¹Ï¤ù§÷½è¥H¶KºÏ¿jªº¤è¦¡¡A¾ã»ô ¤ÏÂЦa¶K¦bª«¥óªí­±¤W¡A©Ò¥H§Ú­Ì¥i¥H«Ü¤è«K¦a°µ¥X¹³ºÏ¿j¡B¿jÀð¡B¹D¸ô¡B¤H¦æ¹D... µ¥®ÄªGªº¹Ï¡C


§÷½è¸ÕÅç½d¨Ò..........

¥H¤U±N¦C¥X§Ú­Ì©Ò§@ªº§÷½è¸ÕÅç¡A¥H¥h¤ñ¸û¦UÀô¹Ò¦]¤l°Ñ¼Æªº¤£¦P¡A©Ò§@¥Xªº®Ä
ªG¦p¦ó¡F¦¹¥~¡A¤]¥i¬Ý¥X¥ú½u°l¸ñªk©Ò§@¥Xªº§÷½è¬O¦p¦¹ªºÀÀ¯u¡C¦]¬°°µªº¬O§÷½è¸Õ Åç¡A©Ò¥H§Ú­Ì©Ò¦³ªº§÷½è³£¨Ï¥Î¬Û¦PªºÀô¹Ò¡A¥]¬A¦P¼Ëªº¥ú·½¡A¦P¼Ëªºª«Åé¼Ò«¬¡A¦P ¼Ëªº­I´º... µ¥¡A¤~¯à¤ñ¸û¦U§÷½èªº¤£¦P¡C

¤U­±¦C¥X©Ò¨Ï¥ÎªºÀô¹Ò¡A¦b§÷½è¸ÕÅçªí®æ¤¤±N¤£¦A­«ÂЦC¥X¡C




    #include color.bc



    // ¼v¹³³B²z¤u§@§{¡]¾ãÅéÀô¹Ò³]©w¡^



    studio   {

             from  6  13  3.5

             at   0 0 3

             up   0 0 1

             angle   40

             res   320 240

             antialias   adaptive

             threshold   4

             aspect   1.3333

             background   black

    }



    // ¥ú·½³]©w¡GÂI¥ú·½¤À§O±q¥k«e¤è¡A©M¥k«á¤è·Ó®gª«Åé



    light   {

            type   point

            falloff   1

            position   8  6  5

            color   12 12 12

    }



    light   {

            type   point

            falloff   1

            position   3  -6  6

           color   10  10   10

    }



    //   ³]©w¤@­Ó®à­±©ñ¸mª«Åé©MŨ¦«ª«Åé



    surf   { diff   white  }

    ring   { center  0 0 0  normal  0 0 1  radius  100  }



    //    surface



    // §÷½èªí­±³]©w¡G³o³¡¥÷¤]´N¬O©ñ¦b§÷½è¸ÕÅçªí®æªº§÷½è³]©w

















    //    pattern sample



    //  §Ú­Ì¨Ï¥Î¤T­Ó°ò¥»¤¸¥ó¡A¤À§O¬O¶ê¬WÅé¡B¥¿¤èÅé¡B¶ê²y¡A



    //  ¨ÓÅã¥Ü¥X¦P¤@ºØ§÷½è¦b¤£¦P§Îª¬ªºª«Å馳¦ó¤£¦Pªºªí²{¡C



    #include cone.BO



    #include block.BO



    #include pole.BO







       ¥Ñ©ó¦b§÷½è¸ÕÅç®É¡A³£¨Ï¥Î¬Û¦Pªº¤T­Óª«Åé¡A¦]¦¹§Ú­Ì±N



   ¦¹¤T­Óª«Åé§@¦n¦¨¬°¤T­Ó .BO ¡A¥H¤è«K¤é«á¸ÕÅ礤¤£»Ý­«ÂÐ



   ¼¶¼g¡A¥u­n¤U #include XXXX.BO ¦b surface ³]©w¤§«á§Y¥i¡C



   ¤U­±¦C¥X¦¹¤T­Óª«Åé (.BO) ªº¤º®e ¡G





   ¡¶ CONE.BO



      ¬°¤@­Ó¥b®| 1.25 ³æ¦ìªº¶ê²y



       sphere {

              center 3.5 0 1.25

              radius 1.25

       }







   ¡¶ BOLCK.BO



      ©w¸q¥X¥¿¤èÅ骺¤»­Ó­±¡Aªø©M¼e³£¬° 2 ³æ¦ì



       polygon   { points   4

               vertex   1 1 0

               vertex   1 1 2

               vertex   1 -1 2

               vertex   1 -1 0

       }

       polygon   { points   4

               vertex   -1 1 0

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       polygon   { points   4

               vertex    1 1 0

               vertex    1 1 2

               vertex   -1 1 2

               vertex   -1 1 0

       }

       polygon   { points   4

               vertex    1 -1 0

               vertex    1 -1 2

               vertex   -1 -1 2

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       }

       polygon   { points   4

               vertex    1  1 2

               vertex    1 -1 2

               vertex   -1 -1 2

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       }

       polygon   { points   4

               vertex    1  1 0

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       }







   ¡¶ POLE.BO



      ©w¸q¥X¤@­Ó¶êµ©¥[¤W¨âÃ䪺¶ê»\¡A´N¦¨¬°¤@ªÅ¤ßªº¶ê¬WÅé



       cone {

              base -4 0 0 base_radius 1.25

              apex -4 0 2 apex_radius 1.25

       }



       ring {

              center -4 0 0

              radius 1.25

              normal 0  0 1

             }



       ring {

              center -4 0 2

              radius 1.25

              normal 0  0 1

             }