 Surfaces
Surfaces
ambient¡G¨S¦³³Q¿O¥ú·Ó®gªºª«Åéªí±©Ò§e²{ªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¦bª«Å餣¨ü¥ú±§e¶À¦â¥ú«h©w¸qambient 1 1 0
specular¡Gª«Å饻¨ªºÃC¦â¨ü¨ì¥ú«á¤Ï®g¥XªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¤Ï¥ú©Ò²V¦X¥XªºÃC¦â¬°75%ªº¥Õ¦â¥ú«h©w¸qspecular .75 .75 .75
shine pow¡G¨M©w·í¥ú·Ó®g¦bª«Åéªí±©Ò¤Ï®gªº¥úÂI(specular spot)¦³¦h¤j¡A·U¤j ¡@¡@¡@¡@¡Aª«Åé©Ò§e²{ªº¥ú·Æ«×·U¦n¡A¦Ó¤Ï¥úÂIªºÃC¦â¨ú¨M©óspecularªº³]©w¡C
transparent¡@r¡@g¡@b¡G¦¹°Ñ¼Æ¨M©wª«Å馳¦h³z©ú¡A·í³]©wRGB¬°0¡@0¡@0®É¡Aª« ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Å鬰¹ê¤ß¤£³z©úª¬ºA¡A¬°1¡@1¡@1®É¡Aª«Å鬰¥þ³z©úª¬ºA¡A ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Y¬O1¡@0¡@0®É¡Aªí¥Ü¥u¦³¬õ¦â¥ú¥i100%¬ï³zª«Åé¡A¨ä¥¦«h ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@µLªk¬ï³z¡C
 Bump mapping
Bump mapping
¤@Ó²³æªº¦³ªi°Êªº½d¨Ò¡G
 ¡@¡@bump {
¡@¡@bump {
¡@¡@¡@¡@¡@wave {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@center 1 2 3
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@wavlength 2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@amplitude 0.2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@damping 0.9¡@// ¹w³]Ȭ° 1.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@phase 0.0¡@¡@// ¹w³]Ȭ° 0.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
 Textured surfaces
Textured surfaces
 surface {
surface {
 
 
 
 surface {
surface {
¡@¡@¡@texture {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern noise
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@terms 4
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale x y z
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff brown }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
 Image Textures¹Ï¤ù§÷½è
Image Textures¹Ï¤ù§÷½è
 §÷½è¸ÕÅç½d¨Ò..........
 §÷½è¸ÕÅç½d¨Ò..........
    #include color.bc
    // ¼v¹³³B²z¤u§@§{¡]¾ãÅéÀô¹Ò³]©w¡^
    studio   {
             from  6  13  3.5
             at   0 0 3
             up   0 0 1
             angle   40
             res   320 240
             antialias   adaptive
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             aspect   1.3333
             background   black
    }
    // ¥ú·½³]©w¡GÂI¥ú·½¤À§O±q¥k«e¤è¡A©M¥k«á¤è·Ó®gª«Åé
    light   {
            type   point
            falloff   1
            position   8  6  5
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    light   {
            type   point
            falloff   1
            position   3  -6  6
           color   10  10   10
    }
    //   ³]©w¤@Ӯ౩ñ¸mª«Åé©MŨ¦«ª«Åé
    surf   { diff   white  }
    ring   { center  0 0 0  normal  0 0 1  radius  100  }
    //    surface
    // §÷½èªí±³]©w¡G³o³¡¥÷¤]´N¬O©ñ¦b§÷½è¸ÕÅçªí®æªº§÷½è³]©w
    //    pattern sample
    //  §Ų́ϥΤTÓ°ò¥»¤¸¥ó¡A¤À§O¬O¶ê¬WÅé¡B¥¿¤èÅé¡B¶ê²y¡A
    //  ¨ÓÅã¥Ü¥X¦P¤@ºØ§÷½è¦b¤£¦P§Îª¬ªºª«Å馳¦ó¤£¦Pªºªí²{¡C
    #include cone.BO
    #include block.BO
    #include pole.BO
       ¥Ñ©ó¦b§÷½è¸ÕÅç®É¡A³£¨Ï¥Î¬Û¦Pªº¤TÓª«Åé¡A¦]¦¹§Ú̱N
   ¦¹¤TÓª«Åé§@¦n¦¨¬°¤TÓ .BO ¡A¥H¤è«K¤é«á¸ÕÅ礤¤£»Ý«ÂÐ
   ¼¶¼g¡A¥un¤U #include XXXX.BO ¦b surface ³]©w¤§«á§Y¥i¡C
   ¤U±¦C¥X¦¹¤TÓª«Åé (.BO) ªº¤º®e ¡G
   ¡¶ CONE.BO
      ¬°¤@Ó¥b®| 1.25 ³æ¦ìªº¶ê²y
       sphere {
              center 3.5 0 1.25
              radius 1.25
       }
   ¡¶ BOLCK.BO
      ©w¸q¥X¥¿¤èÅ骺¤»Ó±¡Aªø©M¼e³£¬° 2 ³æ¦ì
       polygon   { points   4
               vertex   1 1 0
               vertex   1 1 2
               vertex   1 -1 2
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       }
       polygon   { points   4
               vertex   -1 1 0
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       polygon   { points   4
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       polygon   { points   4
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       polygon   { points   4
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       polygon   { points   4
               vertex    1  1 0
               vertex    1 -1 0
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               vertex   -1  1 0
       }
   ¡¶ POLE.BO
      ©w¸q¥X¤@Ӷ굩¥[¤W¨âÃ䪺¶ê»\¡A´N¦¨¬°¤@ªÅ¤ßªº¶ê¬WÅé
       cone {
              base -4 0 0 base_radius 1.25
              apex -4 0 2 apex_radius 1.25
       }
       ring {
              center -4 0 0
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              normal 0  0 1
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       ring {
              center -4 0 2
              radius 1.25
              normal 0  0 1
             }
