ambient¡G¨S¦³³Q¿O¥ú·Ó®gªºª«Åéªí±©Ò§e²{ªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¦bª«Å餣¨ü¥ú±§e¶À¦â¥ú«h©w¸qambient 1 1 0
specular¡Gª«Å饻¨ªºÃC¦â¨ü¨ì¥ú«á¤Ï®g¥XªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¤Ï¥ú©Ò²V¦X¥XªºÃC¦â¬°75%ªº¥Õ¦â¥ú«h©w¸qspecular .75 .75 .75
shine pow¡G¨M©w·í¥ú·Ó®g¦bª«Åéªí±©Ò¤Ï®gªº¥úÂI(specular spot)¦³¦h¤j¡A·U¤j ¡@¡@¡@¡@¡Aª«Åé©Ò§e²{ªº¥ú·Æ«×·U¦n¡A¦Ó¤Ï¥úÂIªºÃC¦â¨ú¨M©óspecularªº³]©w¡C
transparent¡@r¡@g¡@b¡G¦¹°Ñ¼Æ¨M©wª«Å馳¦h³z©ú¡A·í³]©wRGB¬°0¡@0¡@0®É¡Aª« ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Å鬰¹ê¤ß¤£³z©úª¬ºA¡A¬°1¡@1¡@1®É¡Aª«Å鬰¥þ³z©úª¬ºA¡A ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Y¬O1¡@0¡@0®É¡Aªí¥Ü¥u¦³¬õ¦â¥ú¥i100%¬ï³zª«Åé¡A¨ä¥¦«h ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@µLªk¬ï³z¡C
¤@Ó²³æªº¦³ªi°Êªº½d¨Ò¡G
¡@¡@bump {
¡@¡@¡@¡@¡@wave {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@center 1 2 3
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@wavlength 2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@amplitude 0.2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@damping 0.9¡@// ¹w³]Ȭ° 1.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@phase 0.0¡@¡@// ¹w³]Ȭ° 0.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
surface {
¡@¡@¡@texture {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern noise
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@terms 4
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale x y z
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff brown }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
#include color.bc // ¼v¹³³B²z¤u§@§{¡]¾ãÅéÀô¹Ò³]©w¡^ studio { from 6 13 3.5 at 0 0 3 up 0 0 1 angle 40 res 320 240 antialias adaptive threshold 4 aspect 1.3333 background black } // ¥ú·½³]©w¡GÂI¥ú·½¤À§O±q¥k«e¤è¡A©M¥k«á¤è·Ó®gª«Åé light { type point falloff 1 position 8 6 5 color 12 12 12 } light { type point falloff 1 position 3 -6 6 color 10 10 10 } // ³]©w¤@Ӯ౩ñ¸mª«Åé©MŨ¦«ª«Åé surf { diff white } ring { center 0 0 0 normal 0 0 1 radius 100 } // surface // §÷½èªí±³]©w¡G³o³¡¥÷¤]´N¬O©ñ¦b§÷½è¸ÕÅçªí®æªº§÷½è³]©w // pattern sample // §Ų́ϥΤTÓ°ò¥»¤¸¥ó¡A¤À§O¬O¶ê¬WÅé¡B¥¿¤èÅé¡B¶ê²y¡A // ¨ÓÅã¥Ü¥X¦P¤@ºØ§÷½è¦b¤£¦P§Îª¬ªºª«Å馳¦ó¤£¦Pªºªí²{¡C #include cone.BO #include block.BO #include pole.BO ¥Ñ©ó¦b§÷½è¸ÕÅç®É¡A³£¨Ï¥Î¬Û¦Pªº¤TÓª«Åé¡A¦]¦¹§Ú̱N ¦¹¤TÓª«Åé§@¦n¦¨¬°¤TÓ .BO ¡A¥H¤è«K¤é«á¸ÕÅ礤¤£»Ý«ÂÐ ¼¶¼g¡A¥un¤U #include XXXX.BO ¦b surface ³]©w¤§«á§Y¥i¡C ¤U±¦C¥X¦¹¤TÓª«Åé (.BO) ªº¤º®e ¡G ¡¶ CONE.BO ¬°¤@Ó¥b®| 1.25 ³æ¦ìªº¶ê²y sphere { center 3.5 0 1.25 radius 1.25 } ¡¶ BOLCK.BO ©w¸q¥X¥¿¤èÅ骺¤»Ó±¡Aªø©M¼e³£¬° 2 ³æ¦ì polygon { points 4 vertex 1 1 0 vertex 1 1 2 vertex 1 -1 2 vertex 1 -1 0 } polygon { points 4 vertex -1 1 0 vertex -1 1 2 vertex -1 -1 2 vertex -1 -1 0 } polygon { points 4 vertex 1 1 0 vertex 1 1 2 vertex -1 1 2 vertex -1 1 0 } polygon { points 4 vertex 1 -1 0 vertex 1 -1 2 vertex -1 -1 2 vertex -1 -1 0 } polygon { points 4 vertex 1 1 2 vertex 1 -1 2 vertex -1 -1 2 vertex -1 1 2 } polygon { points 4 vertex 1 1 0 vertex 1 -1 0 vertex -1 -1 0 vertex -1 1 0 } ¡¶ POLE.BO ©w¸q¥X¤@Ӷ굩¥[¤W¨âÃ䪺¶ê»\¡A´N¦¨¬°¤@ªÅ¤ßªº¶ê¬WÅé cone { base -4 0 0 base_radius 1.25 apex -4 0 2 apex_radius 1.25 } ring { center -4 0 0 radius 1.25 normal 0 0 1 } ring { center -4 0 2 radius 1.25 normal 0 0 1 }