一.前言:

電腦動畫與影像處理(Animation and Image Processing)在目前的傳播媒體
上實具有極重要之地位,更是電腦軟體技術開發中不可或缺之一環。我們在電視廣 告中、電影螢幕上處處都可見到這些技術的作品。例如:魔鬼終結者的液態金屬機 器人、侏羅紀公園中的恐龍、麥克傑克遜的MTV專輯;還有許多的CG廣告也使用了這 些多媒體電腦影像處理技術。既然影像與動畫是人類意識溝通最直接的言語,也是 未來電腦多媒體技術發展中的主流,我們在看過一些炫麗的作品之後便興起探究此 項技術的欲望,於是想藉專題對此技術作一番了解。
我們利用學校電算中心內完善的電腦設備作我們的專題。首先,我們最先
接觸的是從學校World Wide Web網路上取下的Vivid 2.0,我們從這套軟體學到一些光 跡法較基礎的原理及操作方法,之後Vivid 2.0的作者出版更新版本的BOB,除了原 有的功能外,更加強了貼圖的功能,效果也更好了。
我們選擇了光線追跡法的影像處理技巧來製作我們的 ;專題,因為用光線追跡法
能作出最逼真的圖片,而我們作此專題就是要了解不同的方式如何產生圖形及比較 其圖形有何不同的效果,並了解光線追跡法中如何 ;控制環境因子(如:燈光、反射、 折射霧化 糢糊....)等,進而去設計光線追跡法中的環境模組函數與材質模組來模擬真實的圖形。
在專題報告中,我們將介紹光線追跡法理論,也將寫出我們實作的程序,讓
大家了解如何地製作。我們使用Bob Ray Trace軟體,此軟體是以撰寫程式(Script Language)的方式,經過編譯後產生圖形檔,所以我們也對程式架構及 環境因子的控制做些介紹,接著列出我們所做的一些材質實 驗的圖片(報告中附上彩色列表機印出的圖片)及程式說明以供參考。 由於本專題報告以實作經驗為主,至於高深理論部分就能省則省。