Surfaces
ambient¡G¨S¦³³Q¿O¥ú·Ó®gªºª«Åéªí±©Ò§e²{ªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¦bª«Å餣¨ü¥ú±§e¶À¦â¥ú«h©w¸qambient 1 1 0
specular¡Gª«Å饻¨ªºÃC¦â¨ü¨ì¥ú«á¤Ï®g¥XªºÃC¦â¡C(©w¸qRGBÃC¦â)
¡@¡@¡@¡@¨Ò:¤Ï¥ú©Ò²V¦X¥XªºÃC¦â¬°75%ªº¥Õ¦â¥ú«h©w¸qspecular .75 .75 .75
shine pow¡G¨M©w·í¥ú·Ó®g¦bª«Åéªí±©Ò¤Ï®gªº¥úÂI(specular spot)¦³¦h¤j¡A·U¤j ¡@¡@¡@¡@¡Aª«Åé©Ò§e²{ªº¥ú·Æ«×·U¦n¡A¦Ó¤Ï¥úÂIªºÃC¦â¨ú¨M©óspecularªº³]©w¡C
transparent¡@r¡@g¡@b¡G¦¹°Ñ¼Æ¨M©wª«Å馳¦h³z©ú¡A·í³]©wRGB¬°0¡@0¡@0®É¡Aª« ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Å鬰¹ê¤ß¤£³z©úª¬ºA¡A¬°1¡@1¡@1®É¡Aª«Å鬰¥þ³z©úª¬ºA¡A ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@Y¬O1¡@0¡@0®É¡Aªí¥Ü¥u¦³¬õ¦â¥ú¥i100%¬ï³zª«Åé¡A¨ä¥¦«h ¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@µLªk¬ï³z¡C
Bump mapping
¤@Ó²³æªº¦³ªi°Êªº½d¨Ò¡G
¡@¡@bump {
¡@¡@¡@¡@¡@wave {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@center 1 2 3
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@wavlength 2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@amplitude 0.2
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@damping 0.9¡@// ¹w³]Ȭ° 1.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@phase 0.0¡@¡@// ¹w³]Ȭ° 0.0
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
Textured surfaces
surface {
surface {
¡@¡@¡@texture {
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@pattern noise
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@terms 4
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@scale x y z
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff white }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@surface { diff brown }
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@¡@}
Image Textures¹Ï¤ù§÷½è
§÷½è¸ÕÅç½d¨Ò..........
#include color.bc
// ¼v¹³³B²z¤u§@§{¡]¾ãÅéÀô¹Ò³]©w¡^
studio {
from 6 13 3.5
at 0 0 3
up 0 0 1
angle 40
res 320 240
antialias adaptive
threshold 4
aspect 1.3333
background black
}
// ¥ú·½³]©w¡GÂI¥ú·½¤À§O±q¥k«e¤è¡A©M¥k«á¤è·Ó®gª«Åé
light {
type point
falloff 1
position 8 6 5
color 12 12 12
}
light {
type point
falloff 1
position 3 -6 6
color 10 10 10
}
// ³]©w¤@Ӯ౩ñ¸mª«Åé©MŨ¦«ª«Åé
surf { diff white }
ring { center 0 0 0 normal 0 0 1 radius 100 }
// surface
// §÷½èªí±³]©w¡G³o³¡¥÷¤]´N¬O©ñ¦b§÷½è¸ÕÅçªí®æªº§÷½è³]©w
// pattern sample
// §Ų́ϥΤTÓ°ò¥»¤¸¥ó¡A¤À§O¬O¶ê¬WÅé¡B¥¿¤èÅé¡B¶ê²y¡A
// ¨ÓÅã¥Ü¥X¦P¤@ºØ§÷½è¦b¤£¦P§Îª¬ªºª«Å馳¦ó¤£¦Pªºªí²{¡C
#include cone.BO
#include block.BO
#include pole.BO
¥Ñ©ó¦b§÷½è¸ÕÅç®É¡A³£¨Ï¥Î¬Û¦Pªº¤TÓª«Åé¡A¦]¦¹§Ú̱N
¦¹¤TÓª«Åé§@¦n¦¨¬°¤TÓ .BO ¡A¥H¤è«K¤é«á¸ÕÅ礤¤£»Ý«ÂÐ
¼¶¼g¡A¥un¤U #include XXXX.BO ¦b surface ³]©w¤§«á§Y¥i¡C
¤U±¦C¥X¦¹¤TÓª«Åé (.BO) ªº¤º®e ¡G
¡¶ CONE.BO
¬°¤@Ó¥b®| 1.25 ³æ¦ìªº¶ê²y
sphere {
center 3.5 0 1.25
radius 1.25
}
¡¶ BOLCK.BO
©w¸q¥X¥¿¤èÅ骺¤»Ó±¡Aªø©M¼e³£¬° 2 ³æ¦ì
polygon { points 4
vertex 1 1 0
vertex 1 1 2
vertex 1 -1 2
vertex 1 -1 0
}
polygon { points 4
vertex -1 1 0
vertex -1 1 2
vertex -1 -1 2
vertex -1 -1 0
}
polygon { points 4
vertex 1 1 0
vertex 1 1 2
vertex -1 1 2
vertex -1 1 0
}
polygon { points 4
vertex 1 -1 0
vertex 1 -1 2
vertex -1 -1 2
vertex -1 -1 0
}
polygon { points 4
vertex 1 1 2
vertex 1 -1 2
vertex -1 -1 2
vertex -1 1 2
}
polygon { points 4
vertex 1 1 0
vertex 1 -1 0
vertex -1 -1 0
vertex -1 1 0
}
¡¶ POLE.BO
©w¸q¥X¤@Ӷ굩¥[¤W¨âÃ䪺¶ê»\¡A´N¦¨¬°¤@ªÅ¤ßªº¶ê¬WÅé
cone {
base -4 0 0 base_radius 1.25
apex -4 0 2 apex_radius 1.25
}
ring {
center -4 0 0
radius 1.25
normal 0 0 1
}
ring {
center -4 0 2
radius 1.25
normal 0 0 1
}
